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Text File  |  1995-08-20  |  25KB  |  500 lines

  1. ●作 品 名 : 「みろーま」 V1.2 L50
  2.  
  3. ●作者(サークル名) : 壊 し 屋
  4.  
  5. ●作 成 日 : 1995/8/19
  6.  
  7. ●種    別 : ゲーム(2人対戦専用シューティングバトル)
  8.  
  9. ●使用方法 : TOWNS-OS 上で MIROMA.EXP をダブルクリック。又はディレクトリ
  10.              移動ありでアイテム登録し、そのアイテムをダブルクリック。
  11.              ゲーム中はパッド又はジョイスティックが2本必要ですので、準備
  12.              しておいてください。
  13.  
  14. ●動作環境 : 486SX以上を搭載のFMTOWNS(HR以上)
  15.              メモリ 5MB以上
  16.               (フリコレCDなど T-OS V2.1L31 アプリケーション組み込み用で確認)
  17.  
  18.              386マシンでも動作しますが、ゲームとして面白くないと思います。
  19.              また、爽快感を味わうには、白TOWNSを推奨します。
  20.              HD起動でサイドワークなど各種登録をされている場合は、さらにメ
  21.              モリが必要です。
  22.              HRユーザのかたは、MIROMA.CFG を <FOR_HR> ディレクトリにあ
  23.              るものと交換することにより、画像処理を荒くして描画スピードの
  24.              向上を行い、ゲームの爽快感を高めることができます。
  25.  
  26. ●動作確認 : FMTOWNSII Fresh・ET/MX/MA/HR
  27.              TOWNS-OS V2.1 L50 / V2.1 L31 / V2.1 L30
  28.  
  29. ●使用範囲 : 著作権は、放棄しません。ゲームプログラムや画像、キャラクター、
  30.              音楽、効果音などの著作権はサークル「壊し屋」の各制作者にあり
  31.              ます。また、個人で利用する分には特に利用制限はありません。配
  32.              付は、改造せず、添付の全ファイルを友人等に無料で配付するとい
  33.              う限り、自由に行えます。営利目的での使用は禁止しますが、店頭
  34.              デモで利用する分には自由に使えます。店頭デモで利用する際は、
  35.              できれば連絡をお願いします。
  36.  
  37. ●連 絡 先 : Sho8(NIFTY-Serve ID : GCE02614)
  38.              または、「壊し屋」会員を含むメーリングリスト管理者のインター
  39.              ネットメールアドレス(towns-request@is.aist-nara.ac.jp)まで。
  40.              (↑こちらの方は、詳しくはサークル「壊し屋」の紹介ドキュメン
  41.              トを参照してください。)
  42.  
  43.  
  44. ●遊びかた : MIROMA.EXP をダブルクリックするか、登録されたアイコンをダブル
  45.              クリックするかで、プログラムを起動してください。
  46.  
  47.              起動後、タイトル画面が表示されますので、パッドの RUN ボタンを
  48.              押すとキャラクター選択画面に移ります。タイトル画面中で SELECT
  49.              ボタンを押すと Towns-Menu に戻ってきます。また、一度プレイし
  50.              たあとで、タイトル画面時に A ボタンを押すとリプレイ画面になり
  51.              ます。(ただし、オートデモを一度でも見るとリプレイされません。)
  52.              タイトル画面時で、ボタンを押さずに放っておくとオートデモにな
  53.              ります。オートデモ中は SELECT ボタンでタイトル画面に戻ります。
  54.  
  55.              キャラクター選択画面では、パッド端子の左側のプレイヤー(以下
  56.              1P)が上、パッド端子の右側(普段はマウスがつながっている端
  57.              子)のプレイヤー(以下2P)が下半分の画面を操作します。パッ
  58.              ドの方向「左」「右」でキャラクターを選んで、 A 又は B ボタン
  59.              で決定してください。決定されると選んだキャラクターは点滅しま
  60.              す。1P、2P両者がキャラクターを決定するとゲーム画面に移り
  61.              ます。キャラクターの決定は画面右上に表示されているタイマーが
  62.              0になるまでに行ってください。タイマーが0になっても決めずに
  63.              いると、オートアニキ-ing機能が働きます。(選べないように思え
  64.              るキャラクターがいるかもしれませんが、このドキュメントをよく
  65.              読むと、選びかたが分かるかもしれません。)
  66.  
  67.              ゲーム画面は1Pが上半分、2Pが下半分に表示されています。各
  68.              プレイヤーのゲーム画面では左側にキャラクターの直後から見た画
  69.              面、その右側に体力メーターがあります。緑色の部分がプレイヤー
  70.              の残り体力で、初めの体力を100としたパーセンテージで表示さ
  71.              れます。一番右側のキャラクターは現在向いている絶対方向を示し
  72.              ています。(コンパス機能)
  73.              キャラクターの操作はバッドの方向「左」「右」で進行方向、「上」
  74.              で加速(前進)、「下」で減速(後退)を調節します。 A ボタンを
  75.              押すとショット、 B ボタンを押すと一時的に速度が倍増、また、 B
  76.              ボタンを押しながら「左」「右」で横滑り移動が出来ます。ただし、
  77.              速度が負のとき(後退時)は、横滑りの左右方向が逆になることと、
  78.              速度が0のときは横滑りしないことに注意してください。
  79.              ショットを相手に当てると相手の体力を減らせます。体力が0になっ
  80.              たプレイヤーが負けです。(一本勝負)
  81.              ゲーム画面中で SELECT ボタンを押すとゲームを中断して、タイト
  82.              ル画面に戻ります。
  83.  
  84.              キャラクターには性能の個体差がありますので、実際に使って違い
  85.              を味わってください。以下にキャラクター達の紹介があります。こ
  86.              れを読んでもらうと、ちょっとは参考になるかもしれません(?)
  87.  
  88.  
  89. ●キャラクター達の会話 : 
  90.              一度ゲームをやってから読んでみるのも、面白いかもネ。
  91.  
  92.    兄  貴 : シモン
  93.    どーる : ドールちゃん
  94.    みかん : 伊予御前
  95.    さかな : おさかな
  96.    LIO : Lio
  97.    レイミ : やおい 鈴美
  98.    まりも : 國府田 マリ藻
  99.  
  100.              兄 貴:ミンナ兄貴シテルカーイ?
  101.              どーる:引っ込め惚け!バシゲスガスアタタタタタタタタ ボンバーっ!!
  102.              兄 貴:ないすぽーずデース パタ
  103.              どーる:はーい みんな「みろーま」インストールしてくれて有り
  104.                      難う。みんなに私達の紹介するね。ウフフフフ
  105.              みかん:ぶりっこしてるんじゃねー 水素エンジンで焼き殺してや
  106.                      る。
  107.              どーる:いやーん。いじめる。
  108.              みかん:うんじゃ、はじめるぜ!!まずはお前だ「おさかな」!
  109.              さかな:プクプクプク
  110.              一 同:……………。
  111.              どーる:な、なんて言ってるのぉ…?
  112.              みかん:(T_T)何も言うな。彼なりの自己主張だ(なぜか夕日が)。
  113.              LIO:ホワット?
  114.              みかん:ブラジル人が何で英語なんだ?
  115.              どーる:気にしちゃいけないの。あんまり追及すると…ほら…背後
  116.                      に…。
  117.              みかん:(ぞくり)ま、まあいい。代わりに俺が説明してやる事に
  118.                      するか。
  119.              どーる:知ってるんじゃない。
  120.              みかん:(ぴしっ)
  121.              どーる:さぁて、私は仕事しごと、と。
  122.              みかん:「おさかな」は、魚のくせに耐久力は非常にあるがスピー
  123.                      ドがトロい。トロいぜ!ヒャヒャヒャ おまけに弾は単発
  124.                      だぜ。
  125.              さかな:プクプクプク
  126.              どーる:みかん…こ、こわい…
  127.              みかん:なま言ってじゃねー 次はてめーだ「どーる」
  128.              どーる:え、えー わたしー やだー
  129.              みかん:死にたいか ボソ
  130.              どーる:言いますよーだ! さてこの私、生まれはカツシカシバマ
  131.                      タ……。
  132.              一 同:(……ひゅー)
  133.              どーる:(し、しまった)とにかく、私は移動が遅くて、爆弾が一
  134.                      発しか撃てないの。でも花火のように一定距離で拡散しま
  135.                      す。上手に撃つとクリティカルヒット! みんな頑張って
  136.                      当ててね!!…体は女の子だからか弱いの、みんな守って
  137.                      ね。
  138.              みかん:(しらー)しらけたところでレイミいってみよう。
  139.              レイミ:………。
  140.              みかん:こいつも喋れないのか。フウ
  141.              どーる:私、わかるは女の子だもの(うるうる)
  142.              みかん:(あきれ返りながら)じゃお前が言え。
  143.              どーる:レイミちゃんは、すっごーく固いの。そのかわり弾は単発
  144.                      の上、感情がないからレイミちゃんの弾に当たっても痛く
  145.                      ないのよ!!きっとレイミちゃんには悲しい過去が……
  146.              みかん:産みの親の希望だ、しかたあるまい。
  147.              みかん:次はLIO先生、どうぞ。
  148.              どーる:なんでLIOだけ先生なのよー
  149.              みかん:メインプログラマーが親じゃ逆らえん!!
  150.              どーる:威張って言う事じゃないでしょ。それじゃ改めてLIOさ
  151.                      んどうぞ!!
  152.              LIO:私は3WAYの使い手だ。但し、これは魔法のため射程距
  153.                      離も短い。しかし、私のスピードを生かせばどんな奴も必
  154.                      ず倒せる。そして私のナイスバデーな踊りで敵が見とれて
  155.                      いるうちに叩け!
  156.              みかん:さすがでげすなー スリスリ さすがアマゾネスでげすなー
  157.              どーる:手段選ばないのね……。
  158.              みかん:気を取り直して次は俺様の紹介だ!!
  159.              どーる:ぐうぐうぐうぐう
  160.              みかん:殺す。
  161.              どーる:(殺気を感じる)やっ、やだー兄貴の紹介と間違えちゃっ
  162.                      たー                              (必死のフォロー)
  163.              どーる:ぱちぱちぱちぃ
  164.              みかん:ぽっ(少し嬉しいらしい)
  165.                      では私の紹介だみんな聞いてくれ。俺は水素エンジンを搭
  166.                      載しているために自らの弾をも抜いてしまう抜群の速さ。
  167.                      そして前に2WAY、後ろに1発発射する。何処までも飛
  168.                      んでいくぜ!!ヒャヒャヒャ
  169.                      だだし、俺様のボディは速さを追及するために、重いもの
  170.                      を全て取り除いてしまった。はっきり言って耐久力のない、
  171.                      走り屋仕様さ。そこんとこよろしく!!
  172.              どーる:どうして、そこまでして速くしたの。
  173.              みかん:そこに風があるからさ。
  174.              どーる:パタ(クサさのあまり倒れた)
  175.              みかん:おい、こら、どーる。気合いれていくぞ!!
  176.              どーる:ふう。
  177.              みかん:ふう、じゃないっ!! はい!だ。
  178.              どーる:はいっ! コーチ!!
  179.              みかん:コーチはいらん、コーチは。
  180.              二 人:じゃあ、兄貴、言ってみよう。
  181.  
  182.              (ズンズンダンズンズンダン)
  183.              会場が急に妖しい色と音楽につつまれていく。
  184.  
  185.              兄 貴:せ……
  186.              一 同:(ごくり)
  187.              兄 貴:せくすうぃーーー、だ・い・な・まーーーいっ!!!!!
  188.                     (ちゅどーん)
  189.              どーる:は、はじまっちゃったよ・・・。
  190.              みかん:紹介はどうすんだよ。
  191.              兄 貴:(ぴくぴく)
  192.              どーる:どうすんだってあんた、止めに入る?
  193.              みかん:やつは俺の相棒、鏡餅の仇だ、が、今は危険だ。
  194.              みかん:俺が集めた奴のデータを披露しよう。
  195.              どーる:(ぼそ)趣味じゃあないでしょうねぇ。
  196.              みかん:か・た・き・う・ちっ!!
  197.              兄 貴:(むきむき)
  198.              みかん:コホン、奴は360度自分を見せたいがゆえに回転しなが
  199.                      ら弾を乱射、更に恐るべきことは連射モードが付いてる事
  200.                      だろう。しかもあの筋肉、恐るべき耐久力。但し、トロい、
  201.                      トロいぜ。ヒャヒャヒャヒャヒャ
  202.              どーる:フレーズの使い回しは御法度よ!
  203.              みかん:済まん。(やたら素直)では自己紹介が終わったところで、
  204.                      野郎ども、撤収だァーーー!!
  205.              どーる:何か忘れてなーい?
  206.              みかん:気のせいだ。
  207.              どーる:そうよね、きっと。
  208.              みかん:撤収!
  209.  
  210.              一同、立ち去る。
  211.  
  212.              (ピンポンパンポン)
  213.              放 送:本日の自己紹介はこれをもって終了させて頂きます。
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.              まりも:うるうるうるうる・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  221.                      ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  222.                      ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  223.                      ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  224.                      ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  225.                      ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  226.                      ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・キラァン
  227.                                                                       ̄ ̄
  228.  
  229.                                                            THE END
  230.  
  231.                                                            筆者:一番弟子
  232.                                                                     &
  233.                                                                   H.I
  234.  
  235.  
  236. ●制作者のつぶやき : 
  237.  
  238.    ● MAX : 「バックアップは大切だ,大切だ,大切だ,大切だ,大切だ,大切だ」
  239.  
  240.      初めまして, MAXです。
  241.      メインプログラムと'Lio'というキャラクタのスプライトパターン作成を担当
  242.      しました。プログラムでは, キャラクタ毎に攻撃方法(ミサイルの移動パター
  243.      ン)を変えたりするのは面倒臭かったけどある程度ゲームらしくなるにつれ, 
  244.      楽しんでプログラムすることができました。リプレイ機能は, フリコレに送る
  245.      前日に作ったのでもしかしたらバグがあるかもしれません。
  246.      とにかく今回は(とはいっても初めてですが)忙しかったのと期間が短かったの
  247.      とで大変でした。
  248.  
  249.      未完成の部分も多く有りますが, なんとか無事作り上げることができたのも一
  250.      緒に作ってきたみんなのおかげだと思っています。感謝します。
  251.  
  252.     ★MAXの悲劇とギガクラッシャーと'MAX Magic'
  253.  
  254.      最初(7月中旬)は,ただ対戦シューティングゲームを作ろうということぐら
  255.      いしか決まっておらず,画面構成やプレイヤーの操作するキャラクタの特徴な
  256.      どは, 全く決まっていませんでした。
  257.      私としては,表示部分をどのようにするか(真上から見たものにするのか,マッ
  258.      プ上のキャラクタの視点から見たものにするのか,プレイヤー毎に分割して表
  259.      示するのか)が一番の問題でした。今回のようなマップ上のキャラクタの視点
  260.      から見たものにするのは初めてだったので,まず,アルゴリズムから考えなけ
  261.      ればならずそこが最初の難関でした。
  262.      結局,試行錯誤で考えだしたものなので完全な(正当な?)ものではないかも
  263.      しれませんがなんとか実現できるようになりました。
  264.      そして,マップの表示部分が大体完成し, キャラクタを表示し(ただの四角で表
  265.      示していた),ミサイルまで撃てるようになった直後に悲劇は起こりました。
  266.  
  267.      開発環境がこの時, HRからMXに変わったことでHDDも主力の540MBのものが1GB
  268.      のものにグレードアップしました。しばらくは,540MBのときのデータやプロ
  269.      グラムを消さずに1GBでそのまま使用していたのですが, 1GB-HDDが調子良く動
  270.      いていたので, 540MBの方を整理しようとOSなどのインストールを新たに行い
  271.      ました。その次の日です。起動時に1GB-HDDが本体から認識されなくなったの
  272.      は...。結局, そのHDDは初期不良ということで新品と交換になりましたが,中
  273.      のデータは帰ってきませんでした。幾つかはバックアップがありますが,中に
  274.      はバックアップをとっていない最近の自作プログラムやデータが含まれていま
  275.      した。もちろん,今回のプログラムのソースも消えてしまいました...。
  276.  
  277.      何度か今回の応募を断念しかけましたが,'MAX Magic'によりなんとか立ち直
  278.      ることができました。
  279.  
  280.      ***********************************************************************
  281.      ** ここで,皆さんに声を大にして言いたい「バックアップは忘れずに!!」。**
  282.      *****************************************************************太MOMO
  283.  
  284.  
  285.     ★ 時間があればやりたかったこと
  286.  
  287.      まず,表示速度についてですが,最適化をもっと行いたかったです。
  288.      今回のバージョンでは,マップを表示する際に一端バッファに書き込んだも
  289.      のを再度EGBライブラリを使用して表示するといったことをC言語で行ってい
  290.      ます。この部分をアセンブラで記述し, さらにVRAMに直接書き込めば, さら
  291.      に向上すると思います。
  292.      現在は, CPUが486SX(33MHz)以上でないと快適にはプレイできませんが, この
  293.      辺を改良すれば改善されるかもしれません。
  294.  
  295.      次に, メモリの使い方です。
  296.      今回は, マップの表示部分以外は, 思いつきでどんどん追加してプログラム
  297.      を書いていったので,ソースコードは大変汚く,メモリも無駄な使い方が多
  298.      くなりました。
  299.      気がつくと, 起動時に必要なメモリが4MBを越えていました。これに気がつい
  300.      たのは締め切り前の直前だったので, ほとんど改善されていないままです。
  301.  
  302.      その他にもやりのこしたことは多数あります。例えば,右側に出るコンパス
  303.      表示のキャラがアニメーションしないときがあるなどがありますが,これら
  304.      は次回の課題にしたいと思います。
  305.  
  306.      それにしても動作条件が厳しいなぁ...
  307.  
  308.  
  309.    ●一番弟子
  310.  
  311.      どうも、初めまして一番弟子といいます。
  312.  
  313.      今回、みろーまでキャラ伊予御前(蜜柑)と月の面の(やたら赤い面です)
  314.      を担当し作っています。あとやったと言えば、主にテストプレイヤーぐらい
  315.      かな(^^;
  316.      結構簡単に見えますが、余り、CGとかは描いていないので本人は結構苦労
  317.      しました。
  318.      また、今回アルテミスを使ったのが初めてなこともあり、間抜けなことにUNDO
  319.      で3回も下書きを消してしまい、時間的に苦しくなってしまいました。CG
  320.      の出来としてはいまいちかなーという気がします。今度のバージョンUPに
  321.      はちゃんとしようと思いますので、もう少し待ってください。(^^;アセアセ 
  322.      また今回の月の面のマップは花札の月がモデルです。よくみりゃわかるでしょ
  323.      う。山のところの鳥は5種類全部別物(同じ絵もあるが)です。みんな何か
  324.      想像してください。
  325.      あとテストプレイヤーとして一言、キャラバランスは凶悪な1キャラ以外は
  326.      やりかたしだいで、どのキャラにも勝ちパターンみたいなものがあると思い
  327.      ます。どのキャラも愛情を込めて、頑張ってください。
  328.      最後に蜜柑にはストーリーが有ります。簡単に言うとシモン(兄貴)に鏡餅
  329.      をプロテインと間違えられ食われてしまいその復讐の為、蜜柑が進化したと
  330.      いう話です。よって兄貴にだけは負けないでください(笑)。蜜柑は中々強
  331.      いキャラなので、使って頂けると幸いです。
  332.                                                      1995年8月18日
  333.  
  334.                                                            NIFTY PEB04512
  335.                                                                  一番弟子
  336.  
  337.  
  338.    ●H.I
  339.  
  340.      こんにちは、普段は IYpackage で活動しているH.Iです。このゲームでは
  341.      「シモン」と「ドールちゃん」の2キャラクターの作成と、枠の編集と補正
  342.      の一部をしました。キャラセレクトの所も少しだけいじってます。
  343.      ここで、キャラクターの制作談を少し。まずは兄貴(シモンのこと)ですが、
  344.      初めは冗談で作った彼。が、一番最初に仕上がった事もあり、テストプレイ
  345.      に使ったりしている内にいつの間にやらスタンダードキャラになってしまい
  346.      ました。そんな状況を見て「こ、これはイカン」と作成したのがドールちゃ
  347.      ん(ちょっと人形っぽいのでこの名前が付いた)です。とにかく普通のキャ
  348.      ラクターを目指して作りました(その割にはゲーム中で爆弾ドカドカ投げて
  349.      ますが(笑))。2キャラ共に苦労したのは、やはり8方向分もパターンを
  350.      作らなくてはならなかった事でしょう。ちゃんと回転して見えるかどうか。
  351.      そんな時、ARTemisのパターン編集モードは有難かったです。作者の
  352.      松内良介さんに感謝。
  353.      各キャラの攻撃方法は、実際にプレイしてお確かめ下さい。僕の知らない間
  354.      に、相当なチューンナップがされた様です(笑)。
  355.      このゲーム制作を通して、本当に色々と勉強になりました。また、このよう
  356.      な機会があることに期待しつつ、この辺で。さようなら。
  357.  
  358.                                            1995.8.19      H.I
  359.  
  360.  
  361.    ●ATHUHIRO
  362.      どうも、ATHUHIROといいます。今回はみろーまのタイトルの文字と
  363.      ゲーム画面の枠の下絵、さかなのキャラを担当しました。使用したツールは
  364.      主にニュートランスファー・マジカルペイント・乙女座などです。だいたい
  365.      をフリコレ合宿の間に仕上げました。
  366.  
  367.      あっ、そうだ、このフリコレ合宿とはどういうものかを説明します。今回の
  368.      「みろーま」制作のためにみんながそれぞれの愛機とハードディスク、MO
  369.      などなどを三台の車に詰め込んで、滋賀県は琵琶湖の畔の別荘まで行って二
  370.      泊三日ぐらい?でおこなったもののことです。(ちなみに僕のMAは壊し屋
  371.      の名に恥じず合宿前にものの見事にぶっ壊して修理に出しています。ゆえに
  372.      今回の合宿には参加されなかったどんさんのFresh・ETを借りて持っ
  373.      ていきました。どんさん本当にありがとうございました。)昼は琵琶湖で泳
  374.      ぎ、夜はおそくまで・・・というか朝を通り越して昼までとほぼ一日中制作
  375.      にかかりっきりというハードな合宿でした。まあ適当に仮眠と食事は取って
  376.      ましたが(^_^)。
  377.  
  378.      そんなこんなで長かったようで短かった合宿も終わって僕は下宿に戻り、そ
  379.      の次の日実家に帰りました。帰省している間に実家に置いてある20Fでもっ
  380.      と丁寧に描き直そうと思っていろんな機械を担いで帰った(重かった・・・。)の
  381.      はいいのてすが、ディスプレイの電源ケーブルを持って帰るのを忘れていた
  382.      という・・・。
  383.  
  384.      というわけで(^^;、もし作り直す機会があったなら、おさかなのスプライト
  385.      だけでももう少し何とかしたいと思ってます。以上それでは。m(__)m
  386.  
  387.  
  388.    ●ZAP
  389.      音楽(原曲)を担当しましたZAPです。
  390.      ちなみにX68000PROII(通称68互換機)ユーザーです。
  391.      Sho8君の所で遊んでるうちに何となく作曲しました。
  392.      作った曲を他人に公開するのは
  393.  
  394.         「生まれて初めて」
  395.  
  396.      です。
  397.      幼稚園のお遊戯みたいな曲で申し訳ありませんが、ゲームの雰囲気
  398.      には合ってると思うので、許してくださいね。
  399.      アレンジしてくれたSho8君に感謝。
  400.  
  401.        (o(o)ヘ   
  402.        /     \/
  403.        \v ) /\
  404.           ̄ ̄^   
  405.  
  406.            Sho8よりコメント
  407.              彼が書いてくれた幼稚園のお遊戯曲は、今回使われませんでした。
  408.              m(__)m
  409.              セレクト画面の曲はZAP君作曲の秀作です。
  410.  
  411.  
  412.    ●堀 謙太
  413.  
  414.      このドキュメントを書いている時点で彼は帰省中だったため、Sho8から
  415.      のコメントです。
  416.      今回、音楽補助担当とキーボード(楽器のほう)の貸し出しをしてくれまし
  417.      た。作曲には欠かせないアイテムだったので重宝しました。
  418.      また、兄貴教の普及は彼が行いました。合宿中にフリコレ9の moon river &
  419.      剥製道化師さん作の「それいけアミーゴ」を「超●貴」のCD音楽とともに
  420.      何回も何回も再生してくれました。合宿後、みんなが「何か寂しいゾ」と思っ
  421.      た時には、すっかり彼の策略にハメられてしまったのだと頭をかかえてしま
  422.      うのでした。
  423.  
  424.  
  425.    ●Sho8
  426.  
  427.      「みろーま」のサブプログム、グラフィックス(サブ)、音楽、効果音を担
  428.      当しました。いろいろ手掛けたので、どれも中途半端です…。m(__)m
  429.      今まで HighC では、ちょこちょこっとプログラムしたぐらいでしたが、今
  430.      回はオープニングとキャラクター選択部分をつくることになりました。スプ
  431.      ライトや EUP、SND のライブラリーを使ったのは初めてなので、良く分から
  432.      ないことが沢山ありました。 HighC をかなり使いこんでいるメインプログ
  433.      ラマーのMAX氏にいろいろと助言をしてもらってここまで作ることができ
  434.      ました。
  435.      グラフィックスは、キャラクターの「國府田マリ藻」「やおい鈴美」を担当
  436.      しました。マリ藻は回転しているのが分かるように、また可愛らしく見せる
  437.      ために「リボン」を付けてあげました。マリ藻を選べない人は、愛情(連射)
  438.      が足りません。(^^;) 愛情が足りないと「あの」キャラが貴方に愛情を注い
  439.      でくれます。れいみちゃんは、レイトレキャラがあってもいいんじゃないか
  440.      と、EASTさん作の「EASTRAY」で作ってみました。手描きと違って、回転処理
  441.      が簡単でいいですね。しかし、私の担当キャラは、どちらも手抜きで申し訳
  442.      ないです。m(__)m あとはキャラ選択の背景やスプライトフォント、マップの
  443.      一部、ゲーム画面の加工なども担当しました。
  444.      グラフィックスは、富士通の「Towns PAINT」「Towns Fullcolor」、松内良
  445.      介さん作の「ARTemis」、Pumpkinさん作の「ICV」を使いました。
  446.      音楽は68ユーザのZAP君が作曲してくれたのをアレンジしたり、私自身
  447.      も作曲に手掛けたりしました。システムソフトウェアに入っている音色くら
  448.      いしか使えないのがすごく残念です。楽器の音はさすがに身近な物で作るこ
  449.      とは出来ません…。FM音源を駆使して作るくらいですね。せっかく作ったの
  450.      に HighCのライブラリ関数で演奏出来ないものがあるのにはショックでし
  451.      た。今回2曲になってしまったのは非常に残念です。使用ツールは TaroPYON
  452.      さん作の「HEat」です。
  453.      効果音は、システムソフトウェアに入っていて、かつフリコレに応募可能な
  454.      ものでは満足できなかったのと、使えるものはフリコレではすでによく使わ
  455.      れてしまっているのとで、自分で作ってみることにしました。戸田浩さん作
  456.      の「音姫七変化」と、HONESENさん作の「J-SOUND」を使うと、結構身近なも
  457.      のからそれらしい音を作ることが出来ました。今回使った音の元は、「瓶」
  458.     「水と石」「セーラー●ーンのごみ箱」「輪ゴム」「洗濯ばさみ」「椅子」
  459.     「スプレー」「ビニール袋」「セロハンテープ」「扉」「Sho8の体」で
  460.      す。元の音からは想像もつかないような音になっていると思います。(^v^)
  461.      このドキュメントを読まれた方も、一度効果音作りにチャレンジしてみては
  462.      いかがでしょうか。私は結構ハマってしまいました。
  463.      あと少し開発の開始が早ければ、もっと完成度の高いものを応募出来たので
  464.      はないかと思うと、少し残念です。応募の〆切ギリギリまで開発していまし
  465.      た。ゲームとしてはまあまあ遊べると思いますので、パッドやジョイスティッ
  466.      クを2つ用意して、友達と熱い対戦を楽しんでみてください。
  467.      最後に。今回、「みろーま」の開発にかかわって、改めて「TOWNSって
  468.      いろいろできるなぁ」と感じました。また、いろいろ出来るのは、フリーソ
  469.      フト等々の、作者の方々のおかげであることも痛感しました。
  470.  
  471.  
  472. ●(おまけ)壊し屋が壊したもの : 
  473.  
  474.    ○MAX
  475.      1GBのHD(初期不良、ドライブ交換)
  476.  
  477.    ○一番弟子
  478.      230MBのMO(ドライブ交換)
  479.      「た」人に借りた2400bpsのモデム
  480.  
  481.    ○ATHUHIRO
  482.      MA本体(修理中)
  483.      HDも壊れかけている(1区画が使えない)
  484.      CDケース2個大破(運搬中発生)
  485.      富士通のコップ(人魚の模様のやつ)
  486.  
  487.    ○堀 謙太
  488.      CDドライブ読込不良多発(みろーま合宿で発生)
  489.  
  490.    ○Sho8
  491.      17インチのディスプレイ(基盤交換)
  492.      CXのパッド(個人で修理(ボルト止め)済で、手が痛くなる)
  493.      ジョイスティック延長ケーブル(みろーま合宿で発生)
  494.      MOも壊れかけている(読込1/8倍速、イジェクトピン出っぱなし)
  495.  
  496.    ☆その他のメンバー(知人(メーリングリスト参加者)で壊したもの)
  497.      キーボード(","が打てなくなった)
  498.      CUP(自ら破壊)→CX本体(メイン基盤破損)
  499.      MO(イジェクトピン出っぱなし)
  500.